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几何画板运动对象的相遇(简述几何画板中对象的移动规则)

几何画板 2024-05-19 07:12:41

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于几何画板运动对象的相遇的问题,于是小编就整理了3个相关介绍几何画板运动对象的相遇的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何利用几何画板绘制环形跑道追击问题
  2. 如何在几何画板实现两点相遇停止
  3. 几何画板如何让一个点随另一个点的运动而运动?

1、如何利用几何画板绘制环形跑道追击问题

操场上跑步用几何体表现如图:行程问题中的环形跑道追击问题是学习中的一个难点,本文给出这类相遇问题的几何画板动画演绎,使问题简单明了、易于理解。

画点时按住Shift键,使之均处于选中状态,然后利用作线段快捷键命令CtrL L,来快速完成多边形的绘制。 ②直接使用键盘命令创建图形对象 其实《几何画板》中提供了通过键盘命令(几个标点符号键)直接输入几何图形的方法。

事实上,只要是符合数学关系的几何图形,都能利用几何画板作图及动态展示。

方法使用快捷键 复制图片之后,在画板界面中按Ctrl V。问题3:几何画板中出现文字竖排怎么办?解决方案:几何画板作为一款强大的几何绘图工具,在制作教学课件时,免不了要输入文字,对所画的图进行描述。

2、如何在几何画板实现两点相遇停止

通过操作按钮实现。在特定的时间停止,几何画板中对时间的要求不严格,不好操作。如果一定要在某个时间停止,可以通过操作按钮实现,动画进行的过程中,点击按钮能实现动画的停止。

速度可以在移动里设置啊!停止:先设定相遇点O,然后设置A→O、B→O即可。→表示移动。

在几何画板中,可以使用动画功能让一个点从线段的这个端点运动到另一个端点停下。假设线段AB的端点是A和B,需要让一个点P从A运动到B停下。

如图,选中动点P——编辑——操作类按钮——动画 出现下图 方向——向前(向后)选中“直播一次”点击“动画点”时要注意先将将点P移到与点A(或B)重合,即可。

3、几何画板如何让一个点随另一个点的运动而运动?

可以如一楼所说的,右键点击轨迹然后构造轨迹上的点,还可以先选中画点的工具,然后移到轨迹上,这时候点会自动吸附在那个轨迹上的,然后画点,在选中点制作动画按钮就好了。

每个点在自己的路径上都有点的值,度量主动点在直线上的点值,然后按照一定计算规则,计算这个度量值的变化结果,使用不同的计算结果在其他路径上绘制点,则随动点因为绘制它的点值与主动点的值有关,就随动了。

步骤一 构造线段AB并在线段上任取一点C。打开几何画板,选择左侧侧边栏“线段工具”,在右边的工作区域任意绘制一条线段AB。

设两个动点分别是A和B,A在L1上运动,B在L2上运动。假设L1和L2等长 绘制L1,在L1上绘制点A,选中A,“度量”-“点的值”绘制L2,右键L2,“在线段上绘制点”,出现点的值高亮框时,点击点A的值。

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