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几何画板中如何将动点固定(几何画板关于动点问题的教程)

几何画板 2024-03-02 13:33:09

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本文目录一览:

几何画板,如何改变坐标轴中线段上一个动点的坐标值

“数据”-“新建参数”,名称为a。数值为右键参数,设置属性中的“数值”-“精确度”,为“十万分之一”。“绘图”-“绘制点”,横坐标点入参数a,纵坐标输入1但改变参数a时,横坐标就是变化的。

选定任意一个点,“度量”-“坐标”,系统就会自动出现坐标系,并度量出这个点的坐标值显示在绘图区域中。如果想要将显示的坐标值与点合并,需要选定度量值和点,“编辑”-shift键-“合并文本到点”。

我们以迷你坐标系中的无参版石岩坐标为例。在自定义工具中我们找到它。选择后鼠标变为该坐标模式,在画布合适的位置点击一下,该坐标就出现在画布上。

方法利用单位点改变坐标轴刻度大小 选择“绘图”—“定义坐标系”命令,得到一个带方格的平面直角坐标系。在坐标原点附近有一个点叫作单位点,将光标移至该点上沿着X轴方向左右拖动,则会发现刻度标签随之变在或变小。

几何画板可以固定梯形上底和下底吗

单击侧边栏移动箭头工具选择高线段,并单击菜单栏度量长度。现在可以度量出高的长度,如图所示。用同样的方式度两出上底和下底的长度,如图所示。

梯形的上下底的规定方法:不管它的长短,位置在上叫上底,位置在下叫下底。而如果梯形是横放的平行的一组对边,上面的叫上底,下面的叫下底。

没有规定,梯形的定义就是只有一组对边平行的四边形,互相平行的一组对边分别为梯形的上底和下底,也没有规定短边为什么,长边为什么,既然这组对边是平行的,高垂直了其中的一条,当然也垂直了另一条。

梯形的上底和下底是依据长度分的。梯形是指只有一组对边平行的四边形。平行的两边叫做梯形的底边,较长的一条底边叫下底,较短的一条底边叫上底。另外两边叫腰;夹在两底之间的垂线段叫梯形的高。

怎么让几何画板的点固定不动呢

这很简单的,你选中点,鼠标右键选择属性,在弹出的对话框把可选前面的勾取消,这样点就固定不动了,关于使用几何画板的教程可访问http://。

你的这个点比如做成两条直线的交点,将两直线隐藏,两直线不可选,自然你的这个点不可选。

首先点击箭头后标记位置中心。其次选中要缩放的图像。最后点击上方菜单栏中的“变换”再点击“缩放”。

用左键点击函数图像(或其它直线,曲线等),再用左键点击工具栏里“构造”菜单,在下拉菜单里,点“函数图像上的点”,图像上就出现一个点,这个点就随图像一起动。

几何画板怎么绘制动点轨迹动画

1、步骤一 画出定圆O和线段DC,D是顶点,C是动点。选择左侧侧边栏“圆工具”在画板上任意画一个圆,圆心为O;选择“线段工具”画线段DC,D是顶点,C是动点。

2、画三角形 选中三角形顶点,在画板上边点———构造———三角形内部 继续点构造——边界上的点 点编辑———动作类按钮———动画———确定 这时会出现一个按钮,按此按钮即可实现动画。

3、首先,打开几何画板,建立一个新绘图,双击桌面上几何画板的图标。其次,在工具箱中选择画圆工具,在空白地方点击一下选定圆心,按住鼠标移动至平面处另一点,两点间距离为半径,画好圆。

4、方法/步骤 1 问题:已知定点P(2,0),Q(8,0),动点M满足|MQ|=5|MP|,求动点M的轨迹。启动几何画板,单击绘图菜单,定义一个坐标系。

5、先画圆,在圆上绘制一点A;任意绘制点B;只选中A、B两点,构造线段;构造AB中点M;依次选中点A、M,“构造”-“轨迹”。

几何画板上怎样使一点固定在图像上,使它随图像的变化而变化,使它相对图...

1、打开几何画板,使用左侧“线段工具”绘制任意三角形ABC,然后使用“点工具”在三角形外绘制任意一点O,双击点O,标记为旋转中心。

2、构造线段AB并在线段上任取一点C。打开几何画板,选择左侧侧边栏“线段工具”,在右边的工作区域任意绘制一条线段AB。

3、伸缩:在几何画板里叫做缩放,也有两种,一是按固定值缩放,也是先选择一个缩放中心,然后选择缩放对象,点击“变换”、“缩放”,在出现的窗口里填上数值即可。

几何画板,把动点变成不动

这很简单的,你选中点,鼠标右键选择属性,在弹出的对话框把可选前面的勾取消,这样点就固定不动了,关于使用几何画板的教程可访问http://。

这时《几何画板》窗口出现“移动”按钮,可以用“标签”工具把文字改为“外切”; ④同样方法可以作出“相切”运动效果,双击按钮可以播放动画,按CtrL+Z使得圆回到原来位置。 注:双击某个按钮,就会产生相应的运动。

在几何画板中,可以使用动画功能让一个点从线段的这个端点运动到另一个端点停下。假设线段AB的端点是A和B,需要让一个点P从A运动到B停下。

如图,选中动点P——编辑——操作类按钮——动画 出现下图 方向——向前(向后)选中“直播一次”点击“动画点”时要注意先将将点P移到与点A(或B)重合,即可。

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